游戏导演讲解《刺客信条:起源》全新RPG战斗系统

4 5 月    政策风向

今天育碧发布了一段关于《》的新视频,视频中游戏导演Ashraf Ismail展示并介绍了战斗系统,我们一起来看看吧。


视频中对于本次《刺客信条:起源》所采用的攻击判定系统进行了介绍,这一次的游戏角色之间的距离、所用武器的攻击速度都将对战斗产生影响。


Ashraf Ismail在视频中透露游戏中有 大量 的近战和远程武器,其中包括猎人弓、战士弓,快速弓,捕食者弓、拳头、剑和盾牌、长矛,也有像是钉头锤这样的重型钝器,还有可以快速攻击的双手短剑等等。


武器分为轻重两种攻击,不同的武器也可以形成各种不同的连击。游戏中的装备和其他RPG游戏很相似,都各自拥有特定属性,比如可以造成火或毒伤害。


开发团队希望本作的战斗变得更加困难一些,而玩家在游戏中对抗大量敌人时可能会让感觉难以应对。

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